La robotique au service de l'autisme

Rob’autisme est un programme d’accompagnement proposant des outils d’amélioration des compétences sociales de jeunes autistes par le biais d’une expérience culturelle et créative.
Atelier dans le cadre du projet Rob'autisme. Crédit : association Robot!

Un dialogue entre les oeuvres d'un musée et la musique.

L'oeil écoute est un projet de médiation culturelle qui s'est déroulé sur plusieurs mois. Il est le fruit d'un partenariat multiple entre le Musée d'art moderne et contemporain de St-Etienne et plusieurs structures locales dédiées au handicap mental.
Un atelier musical avec l'Ensemble Orchestral Contemporain. Crédit photographique : MAMC+ Saint-Etienne.MAMC+ Saint-Etienne

La conception universelle au service d'une application numérique

Muséo+ est une application numérique d'accompagnement pédagogique des enfants de 8 à 12 ans dans un parcours muséal, développé initialement au Palais des Beaux-Arts de Lille.
Interface Museo+. Crédit : Signes de sens.Signes de sens

Le design graphique et les interfaces numériques accessibles

Xavier Drouaud, designer graphique et designer d'interfaces numériques nous présente les enjeux et les défis des interfaces accessibles.
Xavier Drouaud

Des outils de médiation dédiés aux personnes en souffrances psychiques

Le musée Granet, musée de la ville d'Aix-en-Provence, s'appuie depuis plusieurs années sur solide réseau d'associations locales pour construire une politique des publics résolument tournée vers tout type de handicap.
Atelier d'écriture avec le GEM-Club et l'ISATIS d'Aix, 14 mars 2018. Crédit photographique : musée Granetmusée Granet

Atelier "médiation et spectacle vivant"

L'atelier pédagogique s'est déroulé en Mars 2019, en partenariat avec Stereolux, espace de création et de diffusion destiné aux musiques actuelles et aux arts numériques.
Visite de Stereolux

Le design de service

Simon Houriez, directeur de l'association Signes de sens, nous présente les apports du design de service dans la création d'outils de médiation et l'accompagnement de tous les publics.
Simon Houriez

La réalité virtuelle au service d'une expérience accessible

Chloé Bidet est fondatrice d'Oséos. Oséos développe des outils numériques autour de la réalité virtuelle et de vidéos 360° permettant à des personnes en situation de handicap de vivre de nouvelles expériences multi-sensorielles.
Chloé Bidet

Les dispositifs de pratique du spectacle vivant

Et si rendre la pratique des arts vivants accessible était un point essentiel pour fédérer les publics autour d'une offre accessible existante? Nous avons choisi deux exemples qui proposent deux approches pour une pratique inclusive.
Acajouet. Crédit Nicolas Six

Les dispositifs d’accès au spectacle

Ils existent plusieurs dispositifs et outils qui permettent de rendre accessible les arts vivants à tous les publics. Certains sont encore au stade de l'expérimentation mais ils restent néanmoins prometteurs.
Sac à dos vibrant, Festival HipOpsession 2018. Crédit photographique : Adrien Savary.

L’accessibilité au lieu du spectacle

L'accessibilité au lieu et les aménagements des espaces ouverts au public (accueil, billetterie, gradins) dans les salles de spectacle existantes posent parfois de véritables défis.
Emplacements réservés aux usagers de fauteuil roulant. Crédit photographique : Clémentine Laurent-Polz

Les dispositifs de préparation au spectacle

Plusieurs dispositifs peuvent être mis en place pour accompagner les publics en amont des temps de représentation, en voici quelques-uns.
Atelier tactile préparatoire à la battle hip-hop finale. Crédit photographique : adriensavary-BD-44